Beim Überarbeiten der Xmaster-Waffentabelle (zusammen mit Padreic) kamen wir auf die Idee, eine neue Regel einzuführen, dass man mit manchen Waffen sowohl zustechen als auch schlagen (Streichschaden) kann, und dann jeweils der Spieler auswählt, welche dieser Angriffsarten er durchführt. Jetzt stellt sich die Frage, welche Werte sind bei diesen beiden Angriffsarten unterschiedlich?
Hände, Patzer, Parade sicher nicht. Spaltfaktor dürfte beim Schlagen besser sein. Dann gibt es einige Problemfälle. Die Initiative sollte sich je nach Art der Waffe ändern, ebenso der SM.
Außerdem haben wir noch eingeführt, dass jede Waffe einen RK-Modifikator hat (was bisher ja nur für spezielle Materialien galt). Dieser dürfte dann beim Stechen wohl besser sein.