Erstmal eine Selbstbeantwortung einer unbeantworteten Frage aus dem ersten Beitrag - die Zwingfeste in Thorwal geht noch viel weiter, als ich dachte, an einer Steller gibt es nichtmal eine Geheimtür, sondern man kann einfach durch eine Wand durchlaufen...
Das legt sich. Die Schicksalsklinge ist hochgradig nichtlinear, du wirst viele Städte und Orte ziemlich oft anlaufen und im Laufe der Zeit ein Gefühl für die Farbkodierung auf der Karte entwickeln. Thorwal ist anfangs in der Tat ein wenig ... unübersichtlich^^ aber auch das legt sich^^ nicht zu vergessen auch, dass das nur allererste Aufwärmübungen in 3D waren
Den Spieler in Thorwal anfangen zu lassen, war vielleicht keine so gute Idee der Designer. Ein kleines Kaff irgendwo wäre da besser zur Eingewöhnung gewesen. Seyda Neen in Morrowind ist ja auch ein viel besserer Einstieg als die Imperial City in Oblivion, um ein um ein Jahrzehnt zu spätes Beispiel anzubringen.
Oder, um passender zu sein, gute PnP-Kampagnen starten meist auch eher in Dorfkneipen.
Aber ja, inzwischen habe ich mich an die Farbkodierung gewöhnt, störend bleibt nur, dass manche Sondergebäude wie die erwähnte Zwingfeste oder die Wohnungen wichtiger NPCs nicht von normalen unbetretbaren Wohnhäusern unterscheidbar sind. Und manchmal gibt es ja sogar Felder, die von außen falsch aussehen (sieht aus wie ein Haus, ist ein Ausgang), oder die Tempel, die schräg betrachtet wie Häuser aussehen und nur von vorne wie Tempel. Teilweise ist das einfach nur dämlich, teilweise natürlich durch technische Steinzeit rechtfertigbar.
Für Heilzwecke ist es sehr wichtig, zu wissen, (a) welcher Tempel und (b) welcher professionelle örtliche Heiler welche Heilungen anbietet, nicht alle Verletzungen, Vergiftungen oder Krankheiten können in allen Tempeln oder von allen Heilern geheilt werden (und genügend Gold wirkt, vor allem in den Tempeln, echte Wunder^^). Normale NPC sind zu Heilzwecken weitgehend unbrauchbar. Allerdings ist das ein temporäres Problem. Wenn du wenigstens 2 Chars beim Levelanstieg konsequent auf die verschiedenen Arten Heilung + Kräuterkunde und Alchemie drillst, sind Krankheiten und Vergiftungen ungefähr ab Level 5 bis 10 kein Problem mehr. Kukris ist allerdings immer ein Problem^^
Tempelwunder habe ich bisher ignoriert, sollte ich wohl ändern. Wundfieber scheint aber nach allen von mir inzwischen durchsuchten Online-Quellen eine von zwei Krankheiten zu sein, die man nie selbst heilen kann, auch auf hohen Leveln nicht. Oder vielleicht doch mit einem Spezialkraut?
junger Padawan, das ist ein Rollenspiel aus einer Zeit, in der Männer noch echte Männer, Frauen noch echte Frauen, kleine grüne Dinger vom Mars noch echte kleine grüne Dinger vom Mars und Rollenspiele noch richtige Rollenspiele waren^^ merk dir, was du im Gepäck hast und behalte das Gewicht im Auge^^
Dass die Bedienung umständlich ist, ist bei dem Alter klar und verzeihbar. Aber ein simples "1200 Unzen von 1300 Unzen Maximum" wäre nun wirklich auch damals schon einfach zu implementieren gewesen.
Aber man kann das Limit natürlich auch experimentell ermitteln und sich bis zur nächsten Kraft-Steigerung notieren.
Muss ich eigentlich prinzipiell jedes gefundene Item einmal per Odem Arcanum und Analüs (dämlicher Name, DSA-Zauber halt...) behandeln, um sicher zu sein, auch ja kein magisches Item zu verpassen? Oder gibt es irgendwelche Vorabtricks zum Erkennen? Teilweise hilft der Geldwert, z.B. bei magischem gegenüber normalem Schmuck. Aber bei Waffen?
Zitat: warum können Magier und Bogenschützen nicht schräg schießen?
kommt iirc in Teil 2 und 3
Wow, technischer Fortschritt, die Entdeckung des nichtrechten Winkels!
erwähnte ich schon, dass in jener Zeit Rollenspiele echte Rollenspiele waren? ^^ Kümmere dich also um deine Chars; wenn du beim Levelanstieg mehrere Level lang auf automatische Punktverteilung gegangen sein solltest, empfehle ich den Start eines neuen Spiels^^
Das ist eine reine DSA-Macke, andere Rollenspiele der 80er und früher hatten dieses Problem nicht. Es ist ja nicht, dass die Kämpfe zu schwer sind - sie sind bisher alle trivial, meine Nahkämpfer sind zumindest gegen Piraten, Kultisten, Orks, Skelette etc. nahezu untreffbar. Sie dauern nur einfach ewig, weil die Gegner halt nur jedes 10., ich jedes 5. Mal treffe. Aber das war eben auch im PnP schon so, das System macht einfach Paraden zu leicht, PCs und NPCs starten mit zu guten Defensivwerten und man kommt zu schnell an gute Rüstungen.
Und nein, ich verteile schon manuell, wobei ich mir bisher bei 90% der Skills sehr unsicher bin, ob sie im Spiel überhaupt Relevanz haben, und daher primär die skille, bei denen ich sie erkenne (Kampf, Heilen, Natur, Wahrnehmung).
hatte BG/BG2 nicht? Soweit ich mich erinnere, konnte - nicht musste - man da jedes einzelne Partymitglied unabhängig von allen anderen steuern. Ganz sicher bin ich mir aber nicht mehr.
Ja, in BG kann man die Charaktere einzeln rumlaufen lassen. Aber man kann die Gruppe nicht explizit teilen, sodass Gruppebefehle (z.B. Rasten) nur einen Teil der Gruppe betreffen, wie in DSA. Und sofern man nicht höllisch aufpasst, alle Folgeoptionen und ähnliches auszuschalten, wurde es verdammt schwierig, die Charaktere über größere Entfernungen zu verteilen, ohne Chaos auszulösen. Und ich glaube, es gibt sogar die Regel, dass nur alle Charaktere zusammen das Gebiet wechseln können.
PS: Derzeit haben meine Charaktere Level 3 und ich habe 3 Kartenfetzen. Und einen schrecklichen Ohrwurm von der Spielmusik.